Creation Details
Prompt: “
I. El Mundo y las Naciones:
- Un Mundo Vasto: Dos veces el tamaño de la Tierra, orbitado por dos lunas, hogar de especies fantásticas, criaturas y diversas razas (elfos, orcos, etc.).
- Aethelgard (La Nación Principal): Una nación antigua, grande y exitosa, surgida de "penumbras" con un oscuro secreto. Se especializa en la creación de "héroes" guerreros únicos, entrenados para la guerra o para ser contratados por otros reinos. Su éxito se basa en un proceso o ritual que tiene un alto "costo".
- Los Cinco Reinos (Humanos):
1. Veridian: Exuberante pero ominoso.
2. Solara: De glorioso pasado, ahora en decadencia.
3. Umbraheim: Reino sombrío, quizás con prácticas oscuras.
4. Cinderia: Tierras desoladas, marcada por la catástrofe.
5. Valerius: Reino militarista, de fuerza brutal.
(Las otras razas y sus reinos se desarrollarán más adelante).
II. Personajes Principales:
- August (El "Héroe" Traumatizado):
- Origen: Hijo de un "viejo héroe retirado" (ex-compañero del rey) y una "ninja" del Clan Karasu. Tenía tres hermanos, incluyendo a Luck (2 años).
- Tragedia Fundacional: A los 9-10 años, una noche de tormenta, su familia es masacrada por un escuadrón de asesinos. August lo presencia y, al intentar vengar a su familia, es apuñalado y dado por muerto. Su casa es incendiada.
- Reclutamiento: Es encontrado al día siguiente, llevado al castillo de Aethelgard. El reino, consciente de su linaje y potencial, lo "adopta" para criarlo como uno de sus "héroes".
- Personalidad: Impulsado por la venganza, moldeado por el trauma y el entrenamiento brutal, pero su humanidad se mantiene gracias a Narel.
- Narel (La Sanadora Inesperada):
- Origen: Hija no reconocida del Rey de Aethelgard y una "Maga de Elementos" (su madre). Nacida de una "noche de pasión", fue criada en la precariedad entre los sirvientes del castillo.
- Crianza: Adoptada por una joven sirvienta que perdió un hijo por una maldición, lo que inculcó en Narel una profunda bondad y empatía.
- Personalidad: Gentil, inteligente, bondadosa, sin rencor a pesar de su pasado. Mide 1.68m, trigueña, pelo ondulado, ojos hermosos, figura armónica y senos copa 100/98.
- Habilidades: Posee un gran potencial en magia elemental y un Dom impresionante con la magia de curación, muy rara en este mundo.
III. El Conflicto Principal: El Secreto y el Costo de Aethelgard:
- El Origen Oscuro: El poder y el éxito de Aethelgard se basan en un secreto relacionado con el origen de sus "héroes" y el costo real de mantener ese poder. La nación no es buena, sino pragmática y cruel.
- El "Costo del Héroe": Los "héroes" de Aethelgard no son solo entrenados; su proceso implica un alto precio que puede manifestarse en la pérdida de humanidad, cordura, longevidad o la necesidad de sacrificios externos. El Rey es el principal guardián de este secreto.
IV. Trama Inicial y Puntos de Giro:
1. Encuentro y Vínculo de August y Narel:
- August es llevado al castillo, malherido y traumatizado. Narel, un año y 22 días más joven, es asignada a cuidarlo debido a su edad similar.
- Narel se enamora de August mientras lo cuida, ofreciéndole consuelo y sanando sus heridas (primero en secreto). August la ve como su ancla a la humanidad.
2. Entrenamiento y Ascenso de August:
- August se somete a un entrenamiento brutal, convirtiéndose en un "prodigio" a los 17 años, impulsado por su linaje y sed de venganza.
- Narel lo cura a escondidas después de sus misiones.
3. La Misión Fatal y el Reencuentro con un Verdugo:
- A los 17 años, durante una misión de rescate, August se enfrenta a uno de los asesinos de su familia (uno de los viejos "amigos" de su padre, ahora agente de Aethelgard).
- August queda fatalmente herido y es llevado al castillo, al borde de la muerte.
4. La Revelación Pública de los Poderes de Narel:
- Al ver a August morir, Narel se ve obligada a usar su rara magia de curación públicamente en las puertas del castillo, salvando su vida.
- Esto expone su linaje y sus poderes únicos ante el Rey y todo Aethelgard.
5. Consecuencias: La Explotación y el Secuestro:
- Narel es estudiada y su vida mejora un poco bajo vigilancia. El reino busca explotar su magia.
- La noticia de su poder y linaje llega a los asesinos de la familia de August, que temen el poder de su sangre combinada.
- El Escuadrón Asesino (re-ensamblado):
- Motivación General: Silenciar amenazas, explotar el poder, prevenir la "impredecibilidad" de la descendencia poderosa.
- Facciones Implicadas:
- Clan Karasu: Temían el linaje de la madre de August. El reino de Aethelgard dio su información.
- Agentes de Aethelgard (viejos amigos del padre): Querían silenciar al padre de August por rechazar las "tareas imposibles" y la brutalidad del reino.
- Mercenarios: Contratados por quien pague más.
- El Secuestro de Narel: Un grupo de 7 asesinos (6 antiguos y 1 "novato") atacan el castillo. El Rey y August luchan contra 6 de ellos. Los 3 restantes, más el "novato", logran secuestrar a Narel.
- El Giro Oculto: El "novato" es Luck, el hermano menor de August, quien no murió en el incendio y fue llevado por los asesinos. (Esta verdad será revelada más adelante).
V. Futuro Inmediato:
- August se embarcará en una misión desesperada para rescatar a Narel y vengar a su familia, persiguiendo a los secuestradores.
- El Rey de Aethelgard, aunque herido en la batalla, dará su "permiso" para esta búsqueda, tanto por la pérdida de un activo como para utilizar a August como un peón en sus propios juegos.
- La historia llevará a August y Narel a explorar el mundo más allá de Aethelgard, hacia los reinos y facciones que orquestaron esta tragedia”
Art Style: Dark Fantasy
Color Mode: Full Color
Panels: 1
Created: